NARUTO TEAM BATTLE WIKI
🎮 Jogar Agora
📜 Guia Oficial do Shinobi

ENCICLOPÉDIA NARUTO TEAM BATTLE

O compêndio completo e definitivo para novos jogadores. Aprenda detalhadamente os jutsus, atributos, ações defensivas de cada ninja, mecânicas táticas de combate e os modos de jogo disponíveis!

🥷
10 Ninjas Jogáveis
⚡
26+ Jutsus & Defesas
🏯
3 Modos de Jogo
🗺️
4 Cenários de Batalha
01

Monte Seu Trio Ninja

Combine ninjas com funções diferentes: um causador de dano (DPS), um protetor/tanque e um suporte médico para curar e purificar venenos.

02

Gerencie seu Chakra

Ataques básicos têm custo 0 de chakra. Guarde seu chakra para combos decisivos e aproveite o bônus de +5 de Chakra ao fim de cada rodada!

03

Quebre a Guarda do Inimigo

Se o inimigo estiver defendendo com Substituição (Kawarimi), use o Ataque Básico gratuito para quebrar o escudo antes de disparar seu jutsu mais forte!

🔍
Exibindo 10 de 10 ninjas 💡 Digite o nome de qualquer habilidade para ir direto a ela
🥷

NINJAS & JUTSUS

Catálogo completo de atributos, ações defensivas e técnicas de combate
Naruto Uzumaki Inicial

NARUTO UZUMAKI

Ofensivo / Versátil / Stance

Especialista em combate com Clones das Sombras. Reduz o dano sofrido invocando clones, abre espaço para o poderoso Rasengan e desperta o Manto da Kyuubi para regenerar vida e amplificar seu poder de ataque.

❤️ Vida Máxima 160 HP
🌀 Chakra Máx. 135 Chakra
👊 Dano Básico 15 [Taijutsu]
👥 Kage Bunshin: Distração Bloqueio Tático
Custo: 20 Chakra • Recarga: 2 Turnos

Um clone das sombras se coloca na frente e explode em fumaça, bloqueando 100% do próximo ataque. Efeito Especial: Se o golpe bloqueado for um Taijutsu de alvo único (ou Ataque Básico), Naruto ganha +15 de Chakra pela confusão provocada!

⚡ Técnicas & Jutsus

Kage Bunshin no Jutsu
Kage Bunshin no Jutsu Ninjutsu
🌀 20 Chakra 💥 25 Dano ⏳ 2 Recarga 👥 Clones 4T

Invoca clones das sombras que atacam causando 25 de dano e permanecem em campo por 4 turnos. Enquanto ativos, reduzem em 20% todo o dano recebido e liberam a execução do Rasengan.

💡 Dica Pro: Use sempre nos primeiros turnos para ativar a postura defensiva e liberar o Rasengan logo em seguida!
Rasengan
Rasengan Ninjutsu
🌀 35 Chakra 💥 60 Dano ⏳ 2 Recarga ⚡ 50% Stun

Concentração esférica de chakra giratório violentamente na palma da mão. Requer Clones em Campo ativos. Causa 60 de dano maciço com 50% de chance de atordoar o alvo por 1 turno.

💡 Dica Pro: Causa um dos maiores danos individuais do jogo inicial com chance de pular a vez do oponente.
Manto da Kyuubi
Manto da Kyuubi Ninjutsu
🌀 30 Chakra 💚 +15 HP/T ⏳ 3 Recarga 🦊 +30% ATQ

Libera o chakra avermelhado da Raposa de Nove Caudas por 3 turnos. Aumenta o dano de todas as suas ações em +30% e regenera +15 HP por turno durante a vigência da postura.

💡 Dica Pro: Combine o Manto da Kyuubi com Rasengan para atingir até 78 de dano em um único golpe!
Sasuke Uchiha Inicial

SASUKE UCHIHA

DPS Ofensivo / Supressão / AoE

Prodígio ofensivo com alto dano de alvo único (Chidori) e pressão em todos os inimigos (Fireball AoE, que ainda queima com Dano Contínuo). Com seu Sharingan, anula qualquer postura de guarda do adversário e reduz danos sofridos.

❤️ Vida Máxima 130 HP
🌀 Chakra Máx. 140 Chakra
👊 Dano Básico 20 [Taijutsu]
🪵 Técnica de Substituição (Kawarimi) Bloqueio Total
Custo: 20 Chakra • Recarga: 2 Turnos

Substitui seu corpo por um tronco no exato momento do impacto, anulando 100% do próximo dano e de quaisquer efeitos secundários (stuns, marcas, venenos).

⚡ Técnicas & Jutsus

Chidori
Chidori Ninjutsu
🌀 35 Chakra 💥 45 Dano ⏳ 2 Recarga

Mil pássaros de chakra relâmpago concentrados na mão. Perfura a defesa do alvo causando 45 de dano elétrico fulminante.

💡 Dica Pro: Excelente para finalizar inimigos com menos de 50 de vida rapidamente.
Fireball Jutsu
Fireball Jutsu Ninjutsu
🌀 30 Chakra 💥 20 Dano (AoE) ⏳ 2 Recarga 🔥 Todos Inimigos 🩸 3x DoT em cada

Expele uma gigantesca esfera de fogo em direção a todo o time adversário, infligindo 20 de dano a cada um dos três ninjas rivais e 3 marcas de Dano Contínuo em cada um (10 de dano por turno, até 30 a mais por alvo). As marcas podem ser purificadas pelas curas da Sakura.

💡 Dica Pro: Golpe perfeito para quebrar simultaneamente as substituições de vários oponentes!
Sharingan
Sharingan Genjutsu
🌀 25 Chakra ⏳ 3 Recarga 🎯 Anti-Guarda 3T 🛡️ -10 Dano ⚡ Chidori +20

Foca em 1 adversário por 3 turnos: Sasuke recebe -10 de dano fixo e o Chidori causa +20 de dano (45 → 65). O alvo fica totalmente impossibilitado de assumir guarda defensiva ou reduzir danos (quebra guardas ativas na hora!). Encerra se Sasuke morrer.

💡 Dica Pro: Use contra ninjas que abusam de escudos (como Gaara ou Lee) para deixá-los vulneráveis ao resto da sua equipe!
Sakura Haruno Inicial

SAKURA HARUNO

Suporte Médico / Controle (Stun 100%)

A ninja médica indispensável para qualquer time. Além de curar aliados e purificar danos contínuos acumulados, sua defesa não gasta chakra (recupera vida e energia!) e seu soco garante 100% de atordoamento. Com a Inner Sakura, fica resistente, imune a stuns e com o soco ainda mais forte.

❤️ Vida Máxima 170 HP
🌀 Chakra Máx. 150 Chakra
👊 Dano Básico 10 [Taijutsu]
🌸 Controle de Chakra Recarga & Cura
Custo: 0 Chakra (Grátis!) • Recarga: 2 Turnos

Canalização milimétrica de energia vital que recupera instantaneamente +35 de Chakra e cura Sakura em +15 de Vida. Ideal para manter as reservas do time ativas!

⚡ Técnicas & Jutsus

Medical Jutsu
Medical Jutsu Ninjutsu
🌀 30 Chakra 💚 +30 HP (Cura) ⏳ 2 Recarga ✨ Purifica DoT

Cura +30 de Vida de um aliado ferido e remove instantaneamente todas as marcas de Dano Contínuo (como as aplicadas pelo Bisturi de Chakra). Jamais alveja adversários!

💡 Dica Pro: Guarde este jutsu para quando seu principal atacante estiver sob efeito de venenos e dano acumulado.
Super Strength
Super Strength Taijutsu
🌀 35 Chakra 💥 20 Dano ⏳ 2 Recarga ⚡ 100% Stun!

Golpe físico concentrado com chakra no punho. Causa 20 de dano e atordoa o alvo com 100% de garantia, forçando-o a pular o próximo turno sem agir!

💡 Dica Pro: Mire sempre no ninja inimigo que seria o próximo a agir para anular o turno rival por completo. Com a Inner Sakura ativa, ele causa 30 de dano.
Inner Sakura
Inner Sakura Genjutsu
🌀 30 Chakra ⏳ 5 Recarga 🌸 Postura 4 turnos 🛡️ -10 Dano recebido

A Sakura Interior desperta. Por 4 turnos Sakura recebe 10 de dano a menos de cada golpe, ignora todos os atordoamentos inimigos (totais e de categoria; ao ativar, também se livra de um bloqueio que já tinha) e seu Super Strength causa +10 de dano.

💡 Dica Pro: Ative contra times com muitos stuns (Rasengan, Caixão de Areia, Kirin, Punho Gentil) para garantir que a cura do time nunca seja cortada.
Kakashi Hatake Inicial

KAKASHI HATAKE

Tático / Finalizador / Postura de Reflexão

O Ninja Copiador de Konoha. Possui o devastador Raikiri (Lightning Blade) para eliminar ameaças — que causa 100 de dano em quem foi preso pelos seus Cães Ninja — e a lendária postura do Sharingan que reflete qualquer golpe de alvo único de volta para o atacante sem que o inimigo perceba a armadilha!

❤️ Vida Máxima 140 HP
🌀 Chakra Máx. 130 Chakra
👊 Dano Básico 20 [Taijutsu]
🪵 Técnica de Substituição (Kawarimi) Bloqueio Total
Custo: 20 Chakra • Recarga: 2 Turnos

Substituição de alta maestria: anula 100% do próximo dano e de efeitos negativos secundários.

⚡ Técnicas & Jutsus

Lightning Blade
Lightning Blade (Raikiri) Ninjutsu
🌀 40 Chakra 💥 50 Dano ⏳ 3 Recarga 🐕 100 no alvo preso

A lendária técnica perfurante capaz de cortar um raio. Inflige 50 de dano massivo concentrado em um único alvo. Contra um inimigo preso pelos Cães Ninja, causa 100 de dano.

💡 Dica Pro: Prenda o alvo com os Ninja Dogs e finalize no turno seguinte. Cuidado: o alvo preso ainda pode usar a defesa e escapar do combo!
Summoning: Ninja Dogs
Summoning: Ninja Dogs Ninjutsu
🌀 35 Chakra ⏳ 3 Recarga ⚡ Bloqueia Taijutsu + Ninjutsu 🎯 Marca para o Lightning Blade

Kakashi invoca seus cães ninja, que prendem um inimigo (sem causar dano). Na próxima ação, o alvo não pode usar Taijutsu (nem ataque básico) nem Ninjutsu, e até o próximo turno do Kakashi o Lightning Blade causa 100 de dano nele. Guarda, invulnerabilidade e o reflexo do Sharingan bloqueiam os cães.

💡 Dica Pro: Se o alvo ficar sem nenhuma ação possível (sem Genjutsu e com a defesa em recarga), ele perde a vez.
Sharingan Reflexão
Sharingan: Reflexão Genjutsu
🌀 25 Chakra ⏳ 3 Recarga 👁️ Postura Secreta 🔄 Reflete Dano & Stun

Postura oculta por até 2 turnos: qualquer técnica ou golpe de alvo único (Ninjutsu, Genjutsu ou Taijutsu) direcionado contra Kakashi é anulado e refletido integralmente de volta para o agressor (incluindo dano e atordoamentos!). Dissipa após refletir o primeiro golpe. Golpes em área (AoE) não são refletidos.

💡 Mecânica Oculta: A IA do bot não vê este status armado! O inimigo ataca Kakashi achando que ele está vulnerável e sofre o próprio golpe de volta!
Rock Lee Inicial

ROCK LEE

DPS Físico / Burst Devastador / Taijutsu Puro

Possui o maior ataque básico do jogo (25 de dano!). Abre o Portão de Abertura para receber -30% de dano e ganhar +50% de ataque, permitindo desferir a Lótus Primária (75 de dano bruto!). O Konoha Senpu, sem recarga, quebra escudos e chega a 50 de dano com o portão.

❤️ Vida Máxima 160 HP
🌀 Chakra Máx. 85 Chakra
👊 Dano Básico 25 [Taijutsu] 👑
🛡️ Guarda de Ferro Bloqueio Físico
Custo: 15 Chakra • Recarga: 2 Turnos

Postura física impenetrável que bloqueia 100% do próximo dano com menor custo de chakra que os outros ninjas.

⚡ Técnicas & Jutsus

Abrir o Portão
Abrir o Portão Taijutsu
🌀 25 Chakra ⏳ 3 Recarga 🟢 -30% Dano Sofrido 💥 +50% Ataque

Remove as travas do cérebro por 3 turnos: reduz todo o dano recebido em 30%, amplifica todos os seus ataques em +50% e desbloqueia a execução da Lótus Primária.

💡 Dica Pro: Com o portão aberto, até o ataque básico gratuito de Lee passa a causar 38 de dano!
Lótus Primário
Lótus Primário (Omote Renge) Taijutsu
🌀 35 Chakra 💥 75 Dano Brutal ⏳ 2 Recarga ⚠️ Recuo 15 HP

Arremessa o oponente no ar em espiral e esmaga-o contra o solo. Requer Portão Aberto. Inflige 75 de dano destruidor (amplificado para 110+ sob efeito de portão), sofrendo 15 de recuo físico a si mesmo.

💡 Dica Pro: Combine com Sakura no time para restaurar o recuo de 15 de HP que Lee sofre ao aterrissar.
Konoha Senpu
Konoha Senpu (Furacão da Folha) Taijutsu
🌀 20 Chakra 💥 30 Dano (50 com Portão) ⏳ Sem recarga 💥 Quebra escudo

Chute giratório que causa 30 de dano, ou 50 com o Portão Aberto (o valor já inclui o reforço do portão). Se o alvo tiver escudo de vida, quebra o escudo inteiro e o dano vai todo para a vida. Guardas como o Escudo de Areia continuam bloqueando. Pode ser usado todo turno.

💡 Dica Pro: Abra o Portão e alterne Konoha Senpu e Lótus Primário para manter pressão sem esperar recargas — só cuidado com o chakra baixo do Lee.
Gaara Inicial

GAARA DO DESERTO

Tanque / Controle / Finalizador com Marca

Detentor da maior vida do jogo clássico (180 HP). Sua mecânica assinatura consiste em prender a presa no Caixão de Areia (bloqueando Taijutsu e Ninjutsu) e esmagá-la em seguida com o lendário Enterro de Areia (100 de Dano Verdadeiro!). A Armadura de Areia o protege com 40 de escudo.

❤️ Vida Máxima 180 HP 👑
🌀 Chakra Máx. 140 Chakra
👊 Dano Básico 10 [Taijutsu]
⏳ Escudo de Areia Barreira Física
Custo: 20 Chakra • Recarga: 2 Turnos

A areia autônoma envolve Gaara bloqueando 100% do próximo golpe recebido sem esforço físico.

⚡ Técnicas & Jutsus

Caixão de Areia
Caixão de Areia (Sabaku Kyū) Ninjutsu
🌀 35 Chakra 💥 20 Dano ⏳ 2 Recarga 🏷️ Marca 3T ⚡ Bloqueia Taijutsu + Ninjutsu

Envolve a vítima em areia densa causando 20 de dano, bloqueia o Taijutsu (e o ataque básico) e o Ninjutsu do alvo por 1 turno (100%) e aplica a Marca do Caixão de Areia por 3 turnos.

Enterro de Areia
Enterro de Areia (Sabaku Sōsō) Ninjutsu
🌀 45 Chakra 💥 100 Dano Verdadeiro! ⏳ 3 Recarga 🎯 Requer Marca

Fecha a mão com força colossal esmagando o corpo preso na areia. Requer a Marca do Caixão de Areia e a consome. Causa 100 de Dano Verdadeiro: ignora escudos e todas as reduções de dano (Clones, Portão, Sharingan, Inner Sakura).

💡 Dica Pro: É o golpe de maior dano do jogo inicial e nada reduz esse dano — só guarda ou invulnerabilidade o impedem.
Armadura de Areia
Armadura de Areia (Suna no Yoroi) Ninjutsu
🌀 30 Chakra ⏳ 3 Recarga 🛡️ 40 de Escudo ♻️ Não acumula

Uma camada de areia cobre o corpo de Gaara e dá 40 pontos de escudo, que absorvem dano antes da vida e duram até serem destruídos. Não acumula: usar de novo só restaura o escudo para 40 (com 20 restantes, volta a 40 — nunca 60).

💡 Dica Pro: Reaplique quando o escudo estiver baixo. Cuidado com Dano Verdadeiro/Perfurante (ignoram o escudo) e com o Konoha Senpu do Lee (quebra o escudo inteiro).
Neji Hyuuga Inicial

NEJI HYUUGA

Controle / Dreno de Chakra / Área + Invulnerável

Mestre do Byakugan e do Clã Hyuuga. Com o Punho Gentil bloqueia os Ninjutsus do alvo, sela os tenketsus inimigos causando dano pesado e drenando chakra, e possui a famosa Rotação (Kaiten), que atinge todos os inimigos e o deixa invulnerável por uma rodada.

❤️ Vida Máxima 150 HP
🌀 Chakra Máx. 120 Chakra
👊 Dano Básico 20 [Taijutsu]
🪵 Técnica de Substituição (Kawarimi) Bloqueio Total
Custo: 20 Chakra • Recarga: 2 Turnos

Substituição de precisão que anula 100% do próximo dano e efeitos recebidos.

⚡ Técnicas & Jutsus

Punho Gentil
Punho Gentil Taijutsu
🌀 25 Chakra 💥 25 Dano ⏳ 2 Recarga ⚡ Bloqueia Ninjutsu 1 rodada

Golpe de palma do Clã Hyuuga que atinge os canais de chakra internos. Causa 25 de dano e bloqueia os Ninjutsus do alvo na próxima ação dele (100% de chance). O alvo ainda pode usar Taijutsu, Genjutsu, ataque básico e defesa.

💡 Dica Pro: Mire em quem depende de Ninjutsu (Rasengan, Chidori, curas da Sakura). Contra Rock Lee, que só usa Taijutsu, o bloqueio não faz efeito.
Oito Trigamas: 64 Golpes
Oito Trigamas: 64 Golpes Taijutsu
🌀 35 Chakra 💥 40 Dano ⏳ 2 Recarga 🔵 -20 Chakra do alvo

Atinge cirurgicamente 64 tenketsus de chakra com o Punho Gentil. Causa 40 de dano e sela os pontos de chakra do alvo, tirando 20 de chakra dele.

💡 Dica Pro: Use em quem está perto do custo do próprio jutsu mais forte — sem chakra, ele fica sem a finalizadora! Golpes bloqueados (guarda/invulnerável) não drenam.
Oito Trigamas: Rotação
Oito Trigamas: Rotação (Kaiten) Taijutsu
🌀 30 Chakra 💥 25 Dano (Área) ⏳ 2 Recarga ✨ Invulnerável 1 rodada

Neji gira expelindo chakra denso por todos os poros. Causa 25 de dano a cada um dos três inimigos e deixa Neji Invulnerável até o seu próximo turno: imune a dano e impossível de ser alvejado (a menos que todo o time dele esteja protegido).

💡 Dica Pro: O Sharingan do Sasuke impede guarda e invulnerabilidade — um Neji na mira do Sharingan ainda causa o dano da Rotação, mas não fica invulnerável.
Naruto Shippuden Desbloqueável

NARUTO (SHIPPUDEN)

DPS Mítico / Recarga de Chakra / AoE

A evolução mais poderosa do herói de Konoha. Capaz de recarregar +50 de Chakra de graça, invocar hordas massivas de clones em área e disparar o aterrorizante Futon: Rasenshuriken.

🔒 Como Desbloquear: Conclua com vitória a Torre Ninja tendo o Naruto (Clássico) em sua equipe!
❤️ Vida Máxima 170 HP
🌀 Chakra Máx. 150 Chakra
👊 Dano Básico 20 [Taijutsu]
🧘 Concentração da Natureza Gerador de Chakra
Custo: 0 Chakra (Grátis!) • Recarga: 2 Turnos

Naruto harmoniza a energia natural ao seu redor, restaurando instantaneamente +50 de Chakra.

⚡ Técnicas & Jutsus

Oodama Rasengan
Oodama Rasengan Ninjutsu
🌀 45 Chakra 💥 55 Dano ⏳ 2 Recarga ⚡ 40% Stun

Uma gigantesca esfera compactada com poder devastador. Causa 55 de dano com 40% de chance de atordoamento.

Tajuu Kage Bunshin
Tajuu Kage Bunshin Ninjutsu
🌀 40 Chakra 💥 25 Dano (AoE) ⏳ 2 Recarga

Invoca dezenas de clones das sombras que bombardeiam todos os três inimigos simultaneamente causando 25 de dano a cada um.

Futon: Rasenshuriken
Futon: Rasenshuriken Ninjutsu
🌀 65 Chakra 💥 80 Dano Fatal ⏳ 3 Recarga

O ápice da transformação da forma e elemento vento. Lança incontáveis lâminas microscópicas que dilaceram as células do alvo, causando 80 de dano estarrecedor!

Sasuke Shippuden Desbloqueável

SASUKE (SHIPPUDEN)

Assassino Letal / Controle / Ataque Elétrico

Armado com a espada Kusanagi e o domínio absoluto do elemento Raiton. Possui esquiva por Shunshin, paralisia em área com Chidori Nagashi e o temível dragão dos céus: Kirin (80 de dano e 100% de Stun!).

🔒 Como Desbloquear: Conclua com vitória a Torre Ninja tendo o Sasuke (Clássico) em sua equipe!
❤️ Vida Máxima 145 HP
🌀 Chakra Máx. 150 Chakra
👊 Dano Básico 25 [Taijutsu] ⚡
⚡ Shunshin no Jutsu Esquiva Relâmpago
Custo: 25 Chakra • Recarga: 2 Turnos

Desaparece num lampejo elétrico esquivando de 100% do próximo golpe recebido.

⚡ Técnicas & Jutsus

Chidori Nagashi
Chidori Nagashi Ninjutsu
🌀 35 Chakra 💥 20 Dano (AoE) ⏳ 2 Recarga ⚡ 30% Stun Área

Descarga elétrica omnidirecional que atinge todos os oponentes com chance de paralisia em cada um deles.

Chidori Katana
Chidori Katana Taijutsu
🌀 35 Chakra 💥 45 Dano ⏳ 2 Recarga

Canaliza o relâmpago pela lâmina da espada Kusanagi, desferindo um corte físico veloz e fatal de 45 de dano.

Kirin
Kirin Ninjutsu
🌀 65 Chakra 💥 80 Dano Celestial ⏳ 3 Recarga ⚡ 100% Stun!

Conduz relâmpagos da atmosfera na forma de uma fera mítica trovejante. Desce dos céus causando 80 de dano maciço e atordoa o sobrevivente com 100% de garantia!

Sakura Shippuden Desbloqueável

SAKURA (SHIPPUDEN)

Iryō-nin Suprema / Tanque de Vida / Stun 100%

A lendária discípula de Tsunade Senju. Possui a maior vida do jogo inteiro (190 HP!), cura colossal de +50 com regeneração contínua da Katsuyu, bisturi de chakra que fatia tenketsus e o soco Oukashou com atordoamento absoluto.

🔒 Como Desbloquear: Conclua com vitória a Torre Ninja tendo a Sakura (Clássica) em sua equipe!
❤️ Vida Máxima 190 HP 👑 (Máx. Global)
🌀 Chakra Máx. 155 Chakra 👑
👊 Dano Básico 15 [Taijutsu]
💠 Acúmulo de Byakugou Selo Vital & Cura
Custo: 0 Chakra (Grátis!) • Recarga: 2 Turnos

Canaliza o selo da testa acumulado por anos: restaura +45 de Chakra e recupera instantaneamente +20 de Vida sem custo de energia.

⚡ Técnicas & Jutsus

Katsuyu Healing
Katsuyu Healing Ninjutsu
🌀 45 Chakra 💚 +50 HP Cura ⏳ 2 Recarga ✨ Purifica DoT 🐌 +15 HP/T por 2T

Invoca uma porção da lesma Katsuyu no aliado: restaura +50 de Vida imediata, purifica todas as marcas de veneno/dano contínuo e concede Regeneração Contínua (+15 HP por turno durante 2 turnos)!

Oukashou
Oukashou (Impacto Flor de Cerejeira) Taijutsu
🌀 45 Chakra 💥 50 Dano Físico ⏳ 3 Recarga ⚡ 100% Stun!

Soco monstruoso que estilhaça o solo em uma cratera de destruição. Causa 50 de dano físico e atordoa o alvo com 100% de garantia absoluta!

Chakra Scalpel
Chakra Scalpel (Bisturi de Chakra) Taijutsu
🌀 30 Chakra 💥 30 Dano ⏳ 2 Recarga 🩸 2x DoT

Molda lâminas cirúrgicas invisíveis nas pontas dos dedos. Corta os feixes musculares internos causando 30 de dano e aplicando 2 marcas de Dano Contínuo (10 de dano fixo por turno).

⚔️

MECÂNICAS & REGRAS DE COMBATE

Entenda profundamente o motor tático por turnos inspirado em Naruto Arena
🔄

O Fluxo de Turnos & Cooldowns

O combate é disputado em 3v3 por turnos alternados entre você e a equipe oponente:

  • 🎲 Sorteio de quem começa: no início de cada batalha (e de cada andar da Torre) uma moeda decide quem joga primeiro. Quem começa só age com 2 dos 3 ninjas no 1º turno; quem joga em segundo usa os 3.
  • ⏭️ Passar a Vez: o botão Passar (tecla P) faz o ninja ativo não agir — no 1º turno é assim que você escolhe quem fica de fora. Disponível em todas as rodadas; pede confirmação no pergaminho e conta como turno gasto (recargas descontam 1).
  • 1. Início do Turno: Se o ninja estiver sob efeito de Dano Contínuo (DoT) ou Regeneração (HoT), o dano ou cura é aplicado antes de agir.
  • 2. Ação Ativa: Você escolhe entre Ataque Básico (custo 0), Ação Defensiva ou Jutsus.
  • 3. Decremento Pós-Ação: Os tempos de recarga (cooldowns) só diminuem após o personagem agir, evitando perda prematura de recarga!
  • 4. Regeneração Passiva: Quando todos os 3 ninjas inimigos agirem, todos os ninjas vivos recebem +5 de Chakra ao final da rodada!
🌀

Economia de Chakra & Ataque Básico

A gestão inteligente da sua reserva de chakra é o que separa um Genin de um Jounin:

  • • Ataque Básico (Custo 0): É classificado canonicamente como Taijutsu. É a melhor ferramenta para economizar energia e quebrar guardas inimigas.
  • • Regeneração Contínua: Ganhar +5 de Chakra ao final de cada rodada permite planejar jutsus caros com segurança.
  • • Defesas de Recarga: Personagens como Sakura e Naruto Shippuden geram até +50 de Chakra sem gastar nada.
🪵

Substituição (Kawarimi) & Guardas

A principal ferramenta de sobrevivência do mundo ninja:

  • • Anulação Total (100%): Quando ativa, o próximo golpe recebido é totalmente anulado, transformando o corpo em tronco ou fumaça.
  • • Bloqueio de Efeitos Secundários: Sob guarda, nenhum atordoamento, veneno ou marca é aplicado ao alvo.
  • • Como Quebrar: A guarda se consome no primeiro golpe recebido. Sempre use o ataque básico de 0 de chakra para quebrar o bloco antes de usar seu jutsu principal!
✨

Catálogo de Status & Efeitos

Reconheça os ícones e badges que aparecem nos cartões de batalha:

  • ⚡ Atordoamento (Stun): O ninja afetado tem a sua vez pulada imediatamente sem conseguir agir.
  • 🩸 Dano Contínuo (DoT): Cada marca inflige 10 de dano fixo por turno e acumula cumulativamente!
  • 💚 Regeneração (HoT): Restaura uma quantia fixa de HP a cada início de turno (ex: Katsuyu, Manto da Kyuubi).
  • 🏷️ Marcas de Alvo: Técnicas de preparo (ex: Caixão de Areia do Gaara libera o Enterro de Areia).
👁️

Posturas Secretas & Reflexão (Sharingan)

Mecânicas avançadas de blefe contra adversários e inteligência artificial:

  • • Postura Oculta / Secreta: Quando ativada, o inimigo e a IA não enxergam nenhum badge de defesa no seu cartão. A IA calcula que o ninja está desprotegido e cai na armadilha!
  • • Reflexão do Sharingan (Kakashi): Anula qualquer Ninjutsu, Genjutsu ou Taijutsu de alvo único e devolve o mesmo dano e atordoamento no agressor!
  • • Contra-Ataque (postura de revide): Anula o golpe e repele com dano fixo imediato. Nenhum ninja atual usa — a Rotação do Neji agora é golpe em área com invulnerabilidade.
⌨️

Atalhos de Teclado (Hotkeys)

Acelere seu ritmo de jogo com atalhos de alta velocidade no combate:

Tecla Ação Ninja Descrição
1 Ataque Básico Seleciona o golpe físico de custo 0
2 Ação Defensiva Ativa guarda, substituição ou recarga
3, 4, 5 Jutsus 1, 2 e 3 Seleciona o jutsu do ninja ativo
Espaço Confirmar Alvo Confirma o golpe no alvo focado
Esc Cancelar / Fechar Cancela a mira de habilidade ou fecha modal
P Passar a Vez O ninja ativo não age (P de novo ou Enter confirma)
V Velocidade 1x / 2x Dobra a velocidade das animações e turnos
🏯

MODOS DE JOGO

Descubra as diferentes formas de desafiar a si mesmo e progredir no jogo
⚔️

BATALHA RÁPIDA

Versus 3v3 Clássico

O modo principal de combate livre. Monte seu trio de ninjas favorito, escolha o cenário desejado (ou aleatório) e enfrente uma equipe gerada pelo computador e comandada pela IA Ninja — uma única IA, sempre no nível difícil:

  • 🎯 Foco e abates: calcula o dano real de cada golpe (guardas, reduções, escudos, revide), finaliza quem pode morrer com o golpe mais barato e coordena os três ninjas para completar abates na mesma rodada.
  • 🧩 Combos e chakra: prepara Caixão → Enterro de Areia, Portão → Lótus, Clones → Rasengan, guarda chakra para a finalizadora e atordoa quem mais ameaça.
  • 🛡️ Defesa e cura com propósito: se protege, cura ou purifica quando um aliado realmente correria risco, sem desperdiçar turnos.
  • 🧠 Pensa um turno à frente: simula as melhores jogadas e a resposta da sua equipe antes de agir.
  • 🤝 Jogo limpo: a IA só usa o que aparece na tela — não enxerga suas posturas e guardas secretas nem prevê a sorte dos atordoamentos.
🏯

TORRE NINJA

Desafio de 3 Andares Consecutivos

Um desafio épico de resistência em três andares seguidos contra a mesma IA Ninja difícil: o que aperta é o desgaste, já que sua equipe carrega os ferimentos de um andar para o outro. O teste definitivo para comprovar sua maestria shinobi:

  • 🧗 Andar 1: Combate inicial no Estádio do Exame Chunin.
  • 🧗 Andar 2: Nova equipe inimiga na Floresta da Morte.
  • 🧗 Andar 3: Confronto final no Vale do Fim.
  • 💚 Transição & Cura: Ao vencer um andar, seus ninjas sobreviventes recuperam +40 HP e +35 de Chakra e têm todos os seus efeitos negativos limpos!
📜

LIVRO DE MISSÕES

Desbloqueio de Ninjas da Era Shippuden

Inspirado no clássico sistema de missões do saudoso Naruto Arena. Cumpra desafios específicos com heróis clássicos para desbloquear permanentemente as versões da era Shippuden:

  • 🦊 Missão 1: Vença a Torre Ninja 3 vezes com Naruto Uzumaki no seu time para desbloquear o Naruto (Shippuden)!
  • ⚡ Missão 2: Vença 5 Batalhas Rápidas com Sasuke Uchiha no seu time para desbloquear o Sasuke (Shippuden)!
  • 🌸 Missão 3: Vença 3 combates em qualquer modo com Sakura Haruno no seu time para desbloquear a Sakura (Shippuden)!
  • 💾 Progresso Salvo: Suas conquistas e personagens desbloqueados são salvos automaticamente no seu navegador via localStorage!
🔥

RANKING NINJA

Suba de Graduação Ganhando XP

Toda partida dá XP para a sua conta, e o XP define a sua graduação no perfil do menu: Estudante da Academia → Genin (300) → Chunin (1.000) → Jounin Especial (2.500) → Jounin (5.000) → ANBU (9.000) → Sannin (15.000) → Kage (25.000).

  • ⚔️ Batalha Rápida: vitória +100 XP, derrota +30 XP.
  • 🏯 Torre Ninja: +60 XP por andar vencido e +100 XP ao completar os 3. Se cair, você mantém o XP dos andares que já venceu.
  • ⭐ Bônus: +20 se o MVP for do seu time, +30 por vencer sem perder nenhum ninja e +50 na primeira vitória do dia.
  • 🏳️ Desistir: não dá XP.
  • 🌐 Em breve: batalhas online darão bem mais XP que as partidas contra a IA.
🗺️

ARENAS DE BATALHA

Campos lendários onde os maiores confrontos do mundo shinobi foram travados
Estádio do Exame Chunin 🏟️ Estádio Oficial

ESTÁDIO DO EXAME CHUNIN

A clássica arena circular cercada por muralhas de pedra onde os genins de todas as vilas disputam a graduação sob os olhos dos Kages.

Floresta da Morte 🌲 Zona de Sobrevivência

FLORESTA DA MORTE

O perigoso território de sobrevivência do Exame Chunin. Folhagens densas, clima opressivo e emboscadas furtivas entre troncos gigantescos.

Vale do Fim 🌊 Monumento Histórico

VALE DO FIM

As estátuas colossais de Hashirama Senju e Madara Uchiha sobre a cachoeira mítica. O local histórico de destino entre laços e rivalidades.

Telhados de Konoha 🏯 Vila da Folha

TELHADOS DE KONOHA

O topo dos edifícios centrais da Vila Oculta da Folha. Combate ágil entre telhas orientais com vista para o célebre Monumento dos Hokages.

💡

GUIA TÁTICO & MELHORES EQUIPES

Sinergias recomendadas para novos jogadores vencerem desde a primeira partida

Time 7 Clássico (O Trio Perfeito)

Recomendado para Iniciantes
Naruto Sasuke Sakura

A formação mais equilibrada do jogo. Naruto absorve dano com clones e desfere Rasengan, Sasuke destrói defesas com o Sharingan e aplica Chidori, enquanto Sakura mantém a vida de todos no verde, recupera chakra e neutraliza o inimigo mais perigoso com Stun 100%!

A Muralha de Areia & Punho Gentil

Controle & Defesa
Gaara Neji Sakura

Formação hiper-resistente. Gaara tanqueia golpes com 180 HP e prende com Caixão de Areia, Neji drena o chakra dos adversários com os 64 Golpes e varre o time inimigo com a Rotação, com Sakura fornecendo suporte inesgotável.

Força Bruta dos Portões

Burst de Alto Dano
Rock Lee Kakashi Sakura

Foco em eliminar o ninja mais fraco do oponente em 2 rodadas. Lee abre os portões e desfere Lótus Primária (75 dano!), Kakashi reflete investidas no Sharingan e finaliza com Raikiri, enquanto Sakura cura o recuo de dano sofrido por Lee.

A Trindade Shippuden

Poder Mítico (Desbloqueável)
Naruto Shippuden Sasuke Shippuden Sakura Shippuden

A formação suprema para jogadores experientes. Com reservas combinadas gigantescas de Chakra, Naruto Shippuden carrega Rasenshuriken, Sasuke Shippuden conjura Kirin com Stun garantido e Sakura Shippuden domina o campo com a imensa Katsuyu!

📖

GLOSSÁRIO SHINOBI

Dicionário rápido de termos e nomenclaturas técnicas do jogo
🌀 Chakra

A energia necessária para conjurar jutsus. Regenera passivamente em +5 pontos ao final de cada rodada para todos os ninjas vivos.

⏳ Cooldown (Recarga)

O número de turnos que uma habilidade deve aguardar antes de ser usada novamente. Diminui exclusivamente após a ação do ninja.

🪵 Kawarimi (Substituição)

Postura de guarda que anula 100% do próximo dano e de quaisquer efeitos de status secundários como atordoamentos e venenos.

⚡ Stun (Atordoamento)

Efeito que força o ninja atingido a pular a sua vez no turno sem conseguir realizar qualquer ação.

🩸 DoT (Dano Contínuo)

Dano que atinge o alvo a cada início de turno (10 de dano fixo por marca). Ignora guardas e acumula cumulativamente.

💚 HoT (Regeneração Contínua)

Cura contínua que restaura pontos de vida ao longo de múltiplos turnos (ex: Manto da Kyuubi e Katsuyu).

💥 AoE (Dano em Área)

Habilidade que atinge todos os três membros da equipe inimiga ao mesmo tempo com um único clique.

🥋 Stance (Postura Própria)

Modo pessoal ativado no próprio ninja (como Portões Abertos ou Clones em Campo) que altera atributos e libera novos jutsus.

👁️ Postura Oculta

Habilidade com camuflagem tática onde o adversário e a IA do bot não veem nenhum ícone indicativo e atacam sem precaução.

🏆 MVP (Mais Valioso)

O ninja com maior pontuação acumulada na tela pós-batalha, calculada com base em dano infligido, cura, abates e bloqueios com Kawarimi.